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情報が間違っている場合があります。その場合は訂正もしくは雑談・質問ページで知らせて頂けるとありがたいです。 スタンドR2+L2をタイミングよく押して、キックをキャッチしたけど、それからどうすればいいの? キックをキャッチされたけど、どうすればいいの? クリンチの防御はどうやるの? ケージを使った攻撃はどうやるの? ハイキック空振りしてからの回し蹴りのコンボはどうやるの? ハイキック空振りしてからのバックブローはどうやるの? □と△はパンチボタンなのにキック攻撃が出る事があるんだけど ○は右足、×は左足の攻撃だと思っていたら○を押したのに左足の攻撃が出たんだけど 少し屈んだ体勢で出すジャブ(ストレート)はどうやるの? L1+左スティック後ろで見たことのないバックステップが出来たんだけど ホルヘ・マスヴィダルのダッシュ飛び膝はどうやるの? ファブリシオ・ヴェウドゥムのライダーキックはどうやるの? トニー・ファーガソンのイマナリロールはどうやるの? ドミニク・クルーズやTJ・ディラショーのオリジナルステップワークはどうやるの? マゴメドシャリポフの大外刈りはどうやるの? ジャスティン・ゲイジーのオリジナルガードはどうやるの? 相手のタックルをカウンターで反転させたり寝技を決めるにはどうすればいいの? パワーテイクダウンで相手を持ち上げてからはどうすればいいの? パワーテイクダウンで相手を持ち上げてから相手のお尻を叩くのはどうやるの? スピアーテイクダウンはどうやるの? 相手の片足を掴む低空タックルはどうやるの? ダブルレッグタックルから、相手の足を引っ掛けるようにしてテイクダウンするのはどうやるの? 選手が変わると、同じ技なのにボタン入力が変わることがあるんだけど クリンチクリンチでエルボーはどうやるの? クリンチでケージ際に押し込められた時はどうやって脱出するの? クリンチからの投げや足を取られての転倒はどうやって防ぐの? 相手がいきなり飛びついてきたリ、おんぶしてきたりして、そのままグラウンドや寝技に持ち込まれます。どうやって防ぐの? グラウンドグラウンドでエルボーやダブルパンチなどの変形パンチはどうやって出すの? ガブリの体勢で立ち上がろうとする相手にカウンターのギロチンはどうやるの? 相手がグラウンドポジションを移動しはじめた時に、自分が移動できるポジション表記が変わることがあるんだけど 寝技ダウンした相手に追撃でパウンドに行ったときに寝技をやるにはどうすればいいの? ヴォンフルーチョークはどうやるの? キャリアモードについてキャリアモードで育てた選手は他の対戦とかで使える? キャリアモードでチャレンジ達成したのに、プレイヤーハブのチャレンジを押すとデータ取得中と出て先へ進みません ブルース・リー、タイソン・フューリー、アンソニー・ジョシュアを開放する条件は? キャリアモードってどれくらい時間かかる? キャリア最初の相手に勝てないんだけど アマチュア戦相手が強すぎるんだが アマチュア4戦の勝敗って関係ある? 毎回このアマチュア戦やるのかよ!? DWCSからUFCに行く条件は? プロ入りしてからコスチューム変更が反映されず別の服を着て試合に出るんだけど プロの試合で勝手に着てくるUFCコスがかっこいいのでキャラに設定したいのだが プロの試合のデフォルト設定でキャラが着てくるコスはどうやって決まってるの? UFC入って勝ちまくっても全然ランカーとの試合が組まれないんだが? UFC入って勝ちまくっても全然王座戦組んでくれないんだが? 史上最強(G.O.A.T)の条件は? 史上最強(G.O.A.T)の条件でどれが取りやすい? 競技寿命はどれくらい持つの? 引退のタイミングはどうやってわかる? 2階級制覇ってどうやるの? 3階級制覇ってどうやるの? 2階級制覇のお誘いがいつまでたっても来ないんだが? 12回防衛のトロフィーが取れません。なんで? 練習中にいつの間にか怪我しているんだが? プロモーションって全部やる必要があるの? プロモーションを行うことのデメリットは? スポンサーってどこと契約すればいい? スパーリングはどれくらいする必要がある? フィットネスゲージが低いまま試合に行くとどうなる? スパーリングで相手をKOしたらどうなる? 成長ポイントはどうやって稼ぐ? 技のレベルはどうやって上げる? ジャブの技の極みってどうやって取るのよ?ジャブでKOとか無理 成長ポイントでどのパラメータを強化するのがおすすめ? perkは何を取るのがおすすめ? 他の選手から技をもらう必要はある? [部分編集] スタンド R2+L2をタイミングよく押して、キックをキャッチしたけど、それからどうすればいいの? ミドルキックをキャッチした場合 パンチ □or△ フック L1+□or△ 相手を押しながらパンチ 左スティック相手方向に倒しながら□or△ (防御側は相手に押されている時に〇or×を押すことで顔面への膝蹴りを出せます。) 離れ際エルボー 左スティック相手方向に倒しながらR2+□or△ 離れ際ハイキック 左スティック相手方向に倒しながら×or〇 相手を倒して自分が立っている状態又はテイクダウン R1+〇or× 相手を転ばす 左スティック相手方向に倒しながらR1+〇or× 相手をケージに押し込んでテイクダウン キャッチした状態で左スティックで相手をケージに押し込む 前蹴りをキャッチした場合 離れ際エルボー 左スティック相手方向に倒しながら□or△ 離れ際ハイキック 左スティック相手方向に倒しながら×or〇 相手を転ばす 左スティック相手方向に倒しながらR1+〇or× 相手をケージに押し込んでテイクダウン キャッチした状態で左スティックで相手をケージに押し込む 膝蹴りをキャッチした場合 パンチ □or△ タックル L2+□or△ 相手を倒して自分が立っている状態又はテイクダウン R1+〇or× キックをキャッチされたけど、どうすればいいの? キャッチされた状態で□or△でパンチ(ミドルキックキャッチの場合のみ) 左スティックを後ろに入力し続けて脱出 R2又はR2+L2でパンチの防御 R2+L2でテイクダウンの防御 ミドルキックをキャッチされて相手に押されている状況で、〇or×を押すと顔面への膝蹴りを出せます。相手のパンチが当たっている時は出せないので、タイミングよくボタンを押しましょう。 クリンチの防御はどうやるの? 今作ではクリンチの防御コマンドはありません。クリンチはスウェーで避けたり、距離を取ったりすることで組まれなくすることが出来ます。 ケージを使った攻撃はどうやるの? こちらをご覧ください。ケージを使った攻撃は特定の選手しか出来ません。 ハイキック空振りしてからの回し蹴りのコンボはどうやるの? L1+×(サウスポーの場合は○)でハイキックを空振りしたあとに、L1+R1+△(サウスポーの場合は□)長押しです。L1+×でハイキックを出して空振りした後に追加でR1+△を長押しするといった具合です。スピニングヒールキックを装備していても出来ない選手がいますが、このコンボは技表にも表記されていないようなので、どの選手が出来るかは実際に使って見ないと分かりません。 また、この技だけでなく一発目を空振りすることを前提としたコンボはいくつかあります。※逆にキックが当たらないと繋がらないコンボもあります。 出来る選手:イスラエル・アデサンヤ、アンソニー・ペティス、スティーブ・トンプソン、カーロス・コンディット、ザビット・マゴメドシャリポフ、マックス・ホロウェイ、ショーン・オマリー、ヴァレンティーナ・シェフチェンコなど ハイキック空振りしてからのバックブローはどうやるの? L1+×(サウスポーの場合は○)でハイキックを空振りしたあとに、L1+R1+△(サウスポーの場合は□)です。 ハイキック(空振り)からの回し蹴りと同じですがこちらはタイミングがシビアなのか技が出にくいです。ハイキックしたあとすぐにR1と△を押すと出やすい気がします。またスティックは倒さないなら最初から倒さない、相手方向に倒すならずっと倒すといいと思います。最初倒してハイキック後に倒すのをやめたりすると技が出ない気がします。 出来る選手:イスラエル・アデサンヤ、ブルース・リー、トニー・ファーガソン、ホルヘ・マスヴィダル、コーディ・ガーブラントカーロス・コンディット、ザビット・マゴメドシャリポフ、マックス・ホロウェイ、ショーン・オマリーなど バックブロー装備している選手は全員できる? ※イスラエル・アデサンヤ、アンソニー・ペティス、カーロス・コンディット、ザビット・マゴメドシャリポフ、マックス・ホロウェイなど両方できる選手は、二発目の△ボタンをタップでバックブロー、長押しで回し蹴りになります。 ※トニー・ファーガソン、ザビット・マゴメドシャリポフ、ショーン・オマリーなど左右両方のバックブローが出来る選手は、前足ハイキックだけではなく、後ろ足ハイキックからのバックブローも出来ます。 □と△はパンチボタンなのにキック攻撃が出る事があるんだけど □と△はパンチボタンですが、キックの方が技が多いせいかR1+L2+□or△(タップor長押し)とR1+L1+□or△(長押し)ではキック攻撃(関節蹴りなど)が出ます。何も装備していない選手はフックやボディへのストレートなどになるので、確認してみましょう。 ○は右足、×は左足の攻撃だと思っていたら○を押したのに左足の攻撃が出たんだけど 前足ボディスイッチキックやジャンピングスイッチキックなどのフェイント系やスピニングサイドキックなど回転系のキック攻撃では、一部の技で押したボタンと逆の足での攻撃をします。特に前足ボディスイッチキックは普通のミドルキックと見分けがつきにくく、コマンドもミドルキックのボタンを長押しするだけなので、いきなり逆の足でミドルキック出した!という感覚になるかもしれません。 少し屈んだ体勢で出すジャブ(ストレート)はどうやるの? 左スティックを相手方向に弾いた後に、□or△です。 スティックを弾いた直後にボタンを押すと出しやすいと思います。 L1+左スティック後ろで見たことのないバックステップが出来たんだけど アップデートでL1+左スティック後ろを入力すると新しいバックステップが出来るようになったみたいです。 従来のバックステップはL1+右スティック後ろで出来ます。 ※今までは全ての選手が新しいバックステップを出来たのですが、11月のアップデートでドミニク・クルーズやTJ・ディラショーなどの一部の選手しか出来なくなったようです。 ホルヘ・マスヴィダルのダッシュ飛び膝はどうやるの? ダッシュ中にR2+×(サウスポーの場合は○)タップor長押しです。 ダッシュ飛び膝はマスヴィダルの固有技ではないので、前足飛び膝蹴りや前足二段跳び膝蹴りを装備している選手は誰でも出来ます。 ファブリシオ・ヴェウドゥムのライダーキックはどうやるの? 相手との距離をとり、ダッシュしてからL1+○ ダッシュは左スティックを相手の方向に2回倒しか、L1+両スティックを相手の方向に倒す2つのやり方があるが、この技はL1+両スティックを相手の方向倒してダッシュしてからのL1押したまま○を押すやり方がオススメ。また、相手との距離が近すぎると発動しないので、少し距離が離れている状態で○を押そう。 ダッシュの距離は短くてもいい。ダッシュし始めたら即、L1押したまま○を押すことで、相手との間合いがそれほど開いてなくても発動できる。 トニー・ファーガソンのイマナリロールはどうやるの? L2+△+〇長押し。サウスポーの場合は□+×を長押しです。イマナリロールの防御はR2+L2、タックルの防御と同じです。 イマナリロールが出来る選手は動作の観覧の寝技の項目の一番下にイマナリロールのコマンドが表示されています。 トニー・ファーガソンの他にはマゴメドシャリポフなども出来ます。 ドミニク・クルーズやTJ・ディラショーのオリジナルステップワークはどうやるの? L1+左スティックです。 普通のステップワークはL1+右スティックで出来ます。 マゴメドシャリポフの大外刈りはどうやるの? L2+□+×長押し(サウスポーの場合は△+○長押し)です。 相手がオーソドックスの時は自分もオーソドックス、相手がサウスポーの時は自分もサウスポーといった具合に自分と相手の構えが同じでないと発動しません。防ぎ方はR2+L2長押しです。防ぐタイミングが遅れるとバックを取られてしまいます。 大外刈りが出来る選手は、動作の観覧のテイクダウンの項目の一番上に大外刈りのコマンドが表示されています。 マゴメドシャリポフの他にはトニー・ファーガソンなども出来ます。 ジャスティン・ゲイジーのオリジナルガードはどうやるの? R1+R2です。ゲイジーはオリジナルガードが出来る代わりにR1+R2+左スティック後ろでの、腕を伸ばしながらのバックステップは出来ません。 オリジナルガードの特徴 フックやハイキックなど側面系の打撃をしっかりガードする反面、ストレートや前蹴りなど正面系の打撃はもろにヒットしてしまいます。 オリジナルガードをした状態で、□or△でフック、L1+□or△でオーバーハンド、〇or×でローキックを出すことが出来ます。 相手のタックルをカウンターで反転させたり寝技を決めるにはどうすればいいの? タックルが来た時にR1+R2+L2で反転。L1+R2+L2で寝技です。タイミングがシビアで、タックルに来たらボタンを押すのではなく、タックルを予測して予めボタンを押して待ち構えてるくらいの感覚で入力するといいと思います。※出来ない選手は通常の防御になります。 パワーテイクダウンで相手を持ち上げてからはどうすればいいの? 相手を持ち上げてから〇・×・□・△のどれかを押すとそのままマットに叩きつけます。 パワーテイクダウンで相手を持ち上げてから相手のお尻を叩くのはどうやるの? パワーテイクダウン(ダブルレッグ)で相手を持ち上げてから、L1+△+〇(サウスポーの場合は□+×)を押すと相手のお尻を叩きます。 スピアーテイクダウンはどうやるの? おそらく前作同様、相手が状態異常になっているか、こちらが50%を超えるスタミナアドバンテージを確保しているときにダブルレッグのタックルです。スピアーテイクダウンは防御が出来ません。9月24日のアップデートで防御が出来るようになりました。 相手の片足を掴む低空タックルはどうやるの? 相手との間合いが一定以上離れている時にシングルレッグタックル(L2+□長押し サウスポーは△長押し)をやると発動します。 アンクルピックテイクダウンはすべての選手が出来るわけではありません。おそらくですが、シングルレッグのレベルが3以上の選手が出来るのではないかと思います。 アンクルピックテイクダウンは防御のタイミングがシビアですが、防御不能技ではありません。 ダブルレッグタックルから、相手の足を引っ掛けるようにしてテイクダウンするのはどうやるの? おそらくですが、ダブルレッグタックルをしてテイクダウンの攻防で左スティックを相手方向に倒して直進している時に、相手が間違って左スティック↑or↓を誤入力した時に発動するのだと思います。なのでこちらから意図的にやるのは無理だと思います。 選手が変わると、同じ技なのにボタン入力が変わることがあるんだけど 選手によっても違いますが、特定の技が通常のスロットの他に、空きスロットにも装備されていることがあります。 クリンチ クリンチでエルボーはどうやるの? シングルカラーでのエルボーはL1+□+×(△+○)です。フックはL1+□or△、膝蹴りは〇or×、追加でL2を押してボディへの攻撃です。 エルボーはクリンチを仕掛けた側しか出来ません。また膝蹴りを出すとタイクリンチに移行します。 クリンチでケージ際に押し込められた時はどうやって脱出するの? 左スティック↑or↓を倒し続けます。相手の体が邪魔してスティックを倒しても体が動かない方向では脱出できません。倒すと移動する方向に左スティックを倒しましょう。 クリンチからの投げや足を取られての転倒はどうやって防ぐの? R2+L2 タックル防ぐのと同じです。 相手がいきなり飛びついてきたリ、おんぶしてきたりして、そのままグラウンドや寝技に持ち込まれます。どうやって防ぐの? R2の長押しです。クリンチから急に飛びついてくるような空中寝技は全てR2の長押しで防ぎます。※タイクリンチからのギロチンなど飛びつかない動作のものもあります。 グラウンド グラウンドでエルボーやダブルパンチなどの変形パンチはどうやって出すの? 新システムのパウンドでの攻防以外の場面では、特定のポジションでL1+□or△、R1+□or△を押すとエルボーなどの変形打撃を出せる場合があります。 ガブリの体勢で立ち上がろうとする相手にカウンターのギロチンはどうやるの? 一部の選手(ギロチンチョークが出来る選手?)だけですが、相手のクリンチへの移動を防ぐときにR2+↑ではなくR2+L2+↑を入力することでギロチンチョークに移行する事が出来ます。入力タイミングが割とシビアなので、相手のスタミナがある時は成功しにくいです。相手の移動を防御してスタミナを削ってから狙うといいと思います。 相手がグラウンドポジションを移動しはじめた時に、自分が移動できるポジション表記が変わることがあるんだけど 相手の移動に合わせてこちらも移動すると、いわゆるスクランブルのような状態になり、通常とは違うポジションや表示と違うポジションに移動する事があります。ただ、相手より遅れて移動する形になるので相手のスタミナが少ないなど、自分が相手よりも早く移動できる状態でなければ成功するのは難しいと思います。グラウンドでは移動防御に備えてR2を押しっぱなしにしていることも多いので、対戦で意図的にやるのはなかなか難しいですが、カスタムマッチでCPUのスタミナ減少量をMAX、ポジション転換速度をゼロにするなどして対戦すると、特殊なポジション移動を見つけやすいかもしれません。 寝技 ダウンした相手に追撃でパウンドに行ったときに寝技をやるにはどうすればいいの? L2+R1+スティックです。パウンドの状態でL2を押しても寝技が表示されない場合は出来ません。選手の寝技の装備やパウンドのポジションによって出来る場面が限定される上に入力出来る時間も短いので、狙ってやるのは難しいかもしれません。 ヴォンフルーチョークはどうやるの? フルガードで相手にギロチンチョークを仕掛けられて寝技のミニゲームが始まった状態で、ボタンが表示されたらそれを相手よりも早く押す。ボタンの上にはカウンターと表示されます。体感的に△ボタンが表示される頻度が多い? キャリアモードについて キャリアモードで育てた選手は他の対戦とかで使える? 使えるが、能力と技は反映されません。 反映されるのは見た目と構えとエモートだけです。 能力と技はいくつかのテンプレートから選択することになります。 キャリアモードでチャレンジ達成したのに、プレイヤーハブのチャレンジを押すとデータ取得中と出て先へ進みません 水曜日はメンテのためチャレンジを管理するサーバが止まることがあります。 木曜(早ければ日本時間で朝9時頃、場合によっては午後)にはサーバが動きますのでそれまで待ってください。 ブルース・リー、タイソン・フューリー、アンソニー・ジョシュアを開放する条件は? キャリアで史上最強(G.O.A.T)になればその時点で開放されます。 イージーでOKです。 キャリアモードってどれくらい時間かかる? やり方にもよりますが、毎回試合までの期間を最大まで取ってスパー5回くらいやって試合は1RKO、という感じだと1戦30分くらい。 なので史上最強達成まで15時間くらい、引退まで20時間ちょっとくらいかと思います。 競技寿命が短い場合は試合数が少ない分ちょっと速いですが、その場合試合の時間がもっとかかるから・・・。 キャリア最初の相手に勝てないんだけど 負けイベなのでそれでOKです。 アマチュア戦相手が強すぎるんだが 難易度選択はアマチュア戦4戦終わってから行うことになります。 アマチュアの相手はイージーのUFC王者より強いので安心してください。 アマチュア4戦の勝敗って関係ある? アマチュア4戦全勝(3戦目で強い相手を選ぶ)ならいきなりDWCSに出場でき、そこで勝つとUFCに直行できます。 成績がよくないとまず下部組織WFAに参加し、3~4連勝するとDWCSに呼ばれます。 アマチュアからDWCS直行の条件が「全勝」なのか、「3戦目の強い相手に勝つ」なのかははっきりしません。 毎回このアマチュア戦やるのかよ!? 2回目以降のキャリアモードではチュートリアルもアマチュア戦も飛ばしてUFCに直行することが出来ます。その場合、敵が少し強くなります。 「出来る」なので直行しなくてもOKです。その場合はチュートリアルもアマチュア戦もやります。 DWCSからUFCに行く条件は? ゲーム内の説明の通り、1RKOなら確実にいけます。それ以外は総合評価。 プロ入りしてからコスチューム変更が反映されず別の服を着て試合に出るんだけど 実際のUFCはコスチュームが主催者指定なので、デフォルト設定ではコスチュームはこちらで選べないようになっています。 キャリアモードの設定(L3)→ゲームプレイ設定→装飾コスチューム置き換えを「はい」にすればこちらで設定したコスチュームで試合に出るようになります。 プロの試合で勝手に着てくるUFCコスがかっこいいのでキャラに設定したいのだが 出来ません。課金して買うことすら出来ません。 こちらがキャラメイクで設定できるUFCコスは黒と白だけです。 プロの試合のデフォルト設定でキャラが着てくるコスはどうやって決まってるの? 基本的には「国籍で定められた色」か「黒」のいずれかのファイトショーツを着てくるようです。 国籍が日本の場合には赤色、アメリカは水色(例外あり)、ブラジルは黄色みたいな感じ。 自分が王者の場合には黒コスに金文字のチャンピオン専用服を着ます。 UFC入って勝ちまくっても全然ランカーとの試合が組まれないんだが? ランカー戦を組まれるまで6~7試合は普通かと思います。 場合によっては10試合以上かかることも。 UFC入って勝ちまくっても全然王座戦組んでくれないんだが? ランク入り後も2回に1回か、それ以上は格下戦が組まれます。そういうものです。 王座戦が組まれるまでランク入り後10戦くらいは普通です。 史上最強(G.O.A.T)の条件は? パフォーマンス10項目の内6個、プロモーション4個の内2個を達成することです。 必修科目はありませんので、どれを満たしても構いません。 史上最強(G.O.A.T)の条件でどれが取りやすい? どれが取りやすいというか、特に狙って取りに行くようなものはありません。 王座戦で普通に勝っていけばどれも普通に届くと思います。 競技寿命はどれくらい持つの? 勝ったり負けたり怪我したりだと30戦くらい、 1RKO続きでも40戦台までかと思います(自分は48戦目が引退試合でした) 35戦以降は1戦で4~5%、40戦前後だと1戦で10%以上削られます。 引退のタイミングはどうやってわかる? 競技寿命がゼロになった試合後に、次が引退試合であると宣告されます。 そしてその試合が終わると引退となります。 2階級制覇ってどうやるの? 王座を取ってから無敗で4~5回防衛しているとお誘いが来ます。 それを受けると、上の階級の王者とのタイトル戦が組まれます。 それに勝った後、上の階級に行くか、元の階級にとどまるかを選択できます。 元の階級にとどまった場合、そこから数回防衛するとまたお誘いが来ます。 3階級制覇ってどうやるの? 現時点での情報の限りでは、出来ないようです。 上の階級で連覇していてもお誘いは来ません。 2階級制覇のお誘いがいつまでたっても来ないんだが? 最上位の階級から上には行けません。 なお、女子はバンタム級までしか実装されていないので、 フェザー級への挑戦はできません。 12回防衛のトロフィーが取れません。なんで? 史上最強の「連続防衛」は階級をまたいでカウントされますが、 トロフィーの連続防衛の方は「同一階級で12回」のようです。 なので階級を上げた場合には一からやり直しになります。 練習中にいつの間にか怪我しているんだが? 週間ポイントが余っている状態で自動進行すると、選手は勝手に練習し、勝手に怪我します。 怪我する確率は週間ポイントの残が大きいほど増えます。なので、週間ポイントは可能な限り0まで使い切ってください。 (残り10点未満なら怪我をしないという情報もありますが、自分は残り5点で怪我をした記憶がある) プロモーションって全部やる必要があるの? スポンサー関係は試合までの期間の中で半分以上こなさないとスポンサー契約が解除されます。 また、ピンクの丸がついているもの(UFCからの義務プロモーション)を無視したら罰金です。 まあどうせ週間ポイントを使い切る関係で全部やることになるでしょうが・・・。 プロモーションを行うことのデメリットは? フィットネスゲージが少し減ります。 ただ、どうせスパーリングばかりしていてもオーバーワークになるので ちゃんとやっておいた方がいいでしょう。人気・注目度は大事です。 スポンサーってどこと契約すればいい? 今自分が契約できる最高ランクのところを適当に選べばいいと思います。 あまり変わりません。 ただし、終盤で週間ポイントを15点持って行かれるスポンサーと契約すると、結構やりくりに苦労することがあります。 スパーリングはどれくらいする必要がある? フィットネスゲージが最低から始まる場合、プロモーションで減る分も込みで、大体時間一杯までのスパーリング5回くらいでいい感じになります。 場合によっては4回で足りることも。7回やるとオーバーワークの赤ゲージに行きそう。 KOしたりして早い時間で終わった場合には十分にゲージが上がりません。 フィットネスゲージが低いまま試合に行くとどうなる? スタミナが落ちるようです。低の状態だとかなりきついかも。 スパーリングで相手をKOしたらどうなる? 次の試合が終わるまでの間、そのスパーリングが出来なくなります。 次の試合が終わった後に復活します。 選択肢が減りますし、早く終わる分フィットネスゲージが上がらないので基本的には避けるべきです。 ただし、相手をKOした場合技経験値が大幅に上がるし、技の極みの条件も満たすので、 試合直前とかデメリットの少ない時期にあえてやることはあります。 成長ポイントはどうやって稼ぐ? スパーリングで課題をクリアするか、技のレベルを上げるかです。 前者の場合、1回課題をクリアするごとに必要な週間ポイントが5上がり、得られるポイントも増えていきます(ただし、サンドバッグは固定です)。 後者の場合、一つの技のレベルが上がるごとにポイントがもらえます。 なお、レベル5の技で「2回」敵をKOすると「技の極み」として100点もらえます。 (寝技は「5回のタップアウト」が必要) これを目的にスパー相手をKOすることもあります。 技のレベルはどうやって上げる? 使えば上がります。相手をKOすればもっと上がります。 スパーリングで「上がりやすい技系統」が一つ指定されるので、それを活用していきましょう。 ジャブの技の極みってどうやって取るのよ?ジャブでKOとか無理 ジャブの場合はダウン取るだけでOKです。 成長ポイントでどのパラメータを強化するのがおすすめ? 経験者はご自身の判断で。 初めての人がスタンドの選手を使う場合、まず「ボトムポジション」と「寝技の防御」を最大まで上げてください。 ボトムポジションが高ければ寝技を仕掛けられたときに立ち上がりやすくなるし、寝技防御が高ければ決められにくくなるのでおすすめです。 その後はパンチの威力、頭部防御、呼吸関係かと思います。 キック系の選手でも、キックにつなげるためのジャブ・ワンツーが必要なのでパンチを上げてからキックがおすすめ。 寝技系の選手は「テイクダウン」「トップポジション」「寝技の攻撃」が高くないと技が決まらず勝てないのでこれが優先になるでしょう。 perkは何を取るのがおすすめ? どれをとっても大きくは変わらないと思いますが、パラメータと同じ理由で、立ち上がり(簡単に立ち上がれる)やナイトメア(ボトムポジションでのディフェンス増加)がよさそうです。 後はイージーの場合、スタートダッシュ(ラウンド2までのスタミナ強化)もいいかも。 他の選手から技をもらう必要はある? 最初の技セットでそれなりにそろっているので、無理はする必要ありません。 イージーのスタンドならワンツーとグラウンドパンチだけで大体どうにかなります。 寝技系の選手は最初の技セットで大体必要なことはできます(イージーでそんなに複雑な体勢になることはない) ある程度余裕が出てから、好みに合わせて技をもらえばいいと思います。
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平日の行動は ルーレットで決定します じゅぎょうをしたり 放課後にお友達とあそんだり・・・ ないようは さまざまです あの~ のだっち? 今はまだじゅぎょうは 受けられませんが あなたが正式に アリスとなれば できることも ふえるハズですよ この後に ルーレットがあるから まずは それぞれ試してみるのが 一番いいでしょう この後って・・・ なんでそんな先のことが わかるん? のだっち? それは・・・ わたしが 時をいどうするアリスを持つ 「タイムトリッパー」だからです おお! そういえば そうやった~! おいおい・・・ そこは なっとくしちゃ いけないと 思うんだけど・・・ 戻る
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カルロルドヴィーコディボルボーネ(カルロ・ルドヴィーコ・ディ・ボルボーネ) エトルリア王の一。 ルッカ公、パルマ公。 関連: マリーアテレーザディサヴォイア(2) (マリーア・テレーザ・ディ・サヴォイア、妻) カルロサンセイ(2) (カルロ3世、息子) 別名: カルロニセイルイージディパルマ (カルロ2世ルイージ・ディ・パルマ)
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ロベルトウーゴディボルボーネパルマ(ロベルト・ウーゴ・ディ・ボルボーネ=パルマ) イタリアの名目上のパルマ公の一。 関連: エリアディボルボーネパルマ (エリア・ディ・ボルボーネ=パルマ、父) マリアアンナフォンエスターライヒ(5) (マリア・アンナ・フォン・エスターライヒ、母) 別名: ロベルトラニエーリアレクシスルイージエンリコデオダートエリアスピオマリーア (ロベルト・ラニエーリ・アレクシス・ルイージ・エンリコ・デオダート・エリアス・ピオ・マリーア) ロベールラニエーリアレクシスルイージエンリコデオダートエリアスピオマリーア (ロベール・ラニエーリ・アレクシス・ルイージ・エンリコ・デオダート・エリアス・ピオ・マリーア) ロベルトウーゴラニエーリアレクシスルイージエンリコデオダートエリアスピオマリア (ロベルト・ウーゴ・ラニエーリ・アレクシス・ルイージ・エンリコ・デオダート・エリアス・ピオ・マリア) ロベルトニセイ (ロベルト2世)
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815 名前: 1/3 2005/05/21(土) 01 07 48 ID ??? 流れぶったぎって、困ったちゃん報告。 真女神転生2 覚醒編をコンベでやったときの話。 GM紹介のときにはきちんと 「高校を舞台にしたセッションですので原則的に高校生PCが望ましいです」 と言っておいた。 卓についてたら「高校生じゃないとだめですか?」と問われた。 年配のPLに「年齢的に高校生のロールプレイはそろそろきつい」に言われたのね。 そこで、「高校にもぐりこめる妥当な理由をきちんとつけられるキャラならOK」 ということにした。 結局、用務員のじいさん1人、保健室の女教師1人ができた。 ほかに高校生が2人ほどいたんだが、 最後の1人が「10歳の女の子キャラがやりたいです」と言い出し始めた。 内心この時点でヒいていたが、 「妥当な理由付けができるならそれでもいいですよ」と答えたら 「生まれつきの天才時なんで、飛び級なんです」と言われた。 かんべんしてくれよと思ったものの、 コンベだし、大人気なくするのもどうかと思って 「じゃあ、他のPLさんのOKがとれたら認めるということで」ということにした。 すでに用務員、保健室の女教師がいたこともあって、 結局飛び級でもOKということになった。 816 名前: 2/3 2005/05/21(土) 01 09 50 ID ??? 飛び級という設定にそぐう能力地にしてくれと何度かいったんだが 「設定と能力値は別物ですよ!」の1点張り。 すったもんだがあったあげく、飛び級という設定を捨て 「外見は10歳だが、実年齢は15歳(早生まれ)」ということになった。 まあ、そんなこんながあった挙句セッション開始。 用務員がボケて、女教師が突っ込み、 他のみんなが巻き込まれるという展開。 わきあいあいと進んでいったんだが、 件の外見10歳は「じゃあ魅力でなんとかします(コロコロ)成功」とかやるばっかり。 「なんとかしますって、具体的にはどうするんですか?」って聞いても、 「だから魅力です」って答えるのが関の山。 他のPCともあまりからもうとせず、個人行動ばっかりとりたがるので、 だんだん孤立するようになる。 まあ、ちょいと強引気味に合流させ、 最後はなんとかみんなでラストバトルして終了した。 817 名前: 3/3 2005/05/21(土) 01 11 53 ID ??? そのコンベ、アンケート結果をGMが集めてスタッフに渡すんだが、 そいつのアンケートの記入が忘れられない。 総合評価 :3 自分のプレイ :5 他人のプレイ :1 シナリオ :1 マスタリング :1 感想 (ひいきばかりするGMと、それに安易に乗るPLばかりで苦労しました。 もう少し努力したほうがいいと思います) だってさ。 かれこれ、5年くらい前の話かも。 長い割りにたいした困ったちゃんじゃなくてスマソ 831 名前: NPCさん 2005/05/21(土) 01 28 20 ID ??? 「だから魅力です」という発言自体は別に悪くないんじゃないかな 判定を行って結果がどうだったかだけが問題なんであって 具体的に何を言ったかは各自が脳内補完すればいいことだし 834 名前: NPCさん 2005/05/21(土) 01 32 44 ID ??? 831 対人関係のロールで魅力を使っていたとは限らない罠。 838 名前: NPCさん 2005/05/21(土) 01 36 03 ID ??? 834 だとしてもDMがそれを許可した上で判定をさせたのであればやはり問題ないよ 許可なしに勝手に判定をしたのであれば「だから魅力です」と言おうと言うまいと困ったちゃんだけど それはもうその発言が問題になるかどうかというところから外れたところのことだし 843 名前: NPCさん 2005/05/21(土) 01 48 47 ID ??? 元ネタあったのか! ぜんぜん気づかなかったよorz 838 えっと、オレが許可する前にサイコロ振って、勝手に「成功」とか言ってたりするんで、 やっぱ問題じゃないかと思います。 長くなるので具体例は避けたんですが、 とりあえず困難な状況にぶつかると魅力でどうにかしようとするんですよ。 たとえば異界化による怪現象が起こったとしますわ。 「外の様子がおかしい。空の色もなんか異様だね」 「じゃあ窓から外に出ます」 「窓を開けようとするんだが、なぜか開かない」 「じゃあ、魅力でなんとかします」 正直、魅力でどうすれば窓が開くのか、オレの想像を絶する。 (ちなみに、教室側の扉を開けようとイベント発生=魔方陣が開いてガキが出現 ってかんじだった) スレ66
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【旧yahoo知名度調査】 全試合予想 【移転】 http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/hsb/1552397380/ ここで予想大会を行います
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axila contra(第27回大会第5試合) 注意!! 本イベント試合は東方プロレス前後大会に 重大な影響を与えた一戦になっており 未視聴の方、ネタバレを嫌う方、各選手へ強い思い入れのある方、 腋のない巫女は巫女ではないとお思いの方は 安易な気持ちで閲覧されないよう十分な心持ちをお願いします。 閲覧した事により如何なる不具合・不満が発生しようとも 当Wiki及び東方プロレス運営サイドでは一切の責任を負いません。 くれぐれもご注意ください。 顛末 腋、それはロマン。 腋、それはプライド。 腋、それは強者の証。 腋、それは主人公の証。 腋、それは夢。 -八雲紫伝3章16節曰く 今では、片や団体初期からのエースオブエース、 片や次世代のピープルズシャーマンという 真っ向から対立する二人。 そんな二人の初顔合わせは、第13回大会の初代LTU王者決定戦において。 当時暫定王者だった霊夢所属する博麗神社を早苗所属する守矢神社が打ち倒し 正式なLTU初代王座に戴冠したのであった。 この試合、早苗はまだ東プロのリングに足を踏み入れてわずか3戦で、 しかも早苗自身が博麗神社組の萃香を八坂の神風で撃破してのタイトルホルダーになった事が 内心では団体を牽引してきたという自負を持つ霊夢のプライドに軽い傷を残していたのだろうか。 その後守矢神社は博麗神社と正面から当たる事はなく、 むしろ次世代の団体ベビーとしての役割のためか、主に第二期紅魔館(後にO.D.S)と当たる事が多くなり 何度も(主に幽香に)苦汁を飲まされながらも這い上がった早苗は、ピープルズシャーマンというギミックを得て人気を得ることとなる。 一方の霊夢も着実に試合をこなし、団体にとって欠かせないエースオブエースとして名実ともに君臨していたが、 第26回大会第5試合、イベントマッチ『謝恩現金争奪戦』に置いて どうしても勝利者褒章の15万円がほしかった霊夢はタッグパートナー幽々子(白玉楼)が敗れ獲得できなかった事、 しかもそのピンをとったのが早苗だった事、試合後のマイクで絶好調になってしまった事に大激怒。 もはやギミックへの反発はおろか服装・背後関係・そして何よりも『腋』に対して一斉口撃。 しかし、これに即反応できるレベルまで成長していた早苗は応戦、 『団体に同じキャラクターは二人もいらない、一人の腋巫女で十分だ!!』と返し、 その場の雰囲気から翌大会での『腋巫女の座をかけたコントラ=axila contra』が決定した。 試合内容 青コーナー 試合形式 赤コーナー 青腋巫女早苗(守矢神社) シングル『腋コントラ腋』マッチ 赤腋巫女霊夢(博麗神社) + 試合詳細 両者入場後の試合開始直前にはブックメイカーとして紫が、そして大会本部長が証人として 双方の誓約書調印がリング上で交わされ、ここに早苗vs霊夢の赤青腋巫女対決が正式に本部公認試合として成立した。 調印内容には以下の5点が記載されている。 1 1vs1 時間無制限シングルマッチ 2 反則行為は即試合終了、反則裁量とする 3 レフェリーは大会本部長 4 敗者は今後腋が出る状態のコスチュームを全面封印とする 5 封印解除には『大会公認シングルマッチ』での勝利を条件とする ものである。 前半3つは試合内ルールの確認であったが、後半2つは極めて重大な制限事項であり 団体を背負ってきたエースオブエースか、次世代のヒーローどちらかが メインボードから外されるという事にも繋がりかねない誓約内容であった。 霊夢は、「LSWタイトルマッチでもこんな立派な調印式はやらなかったのに」と紫に嫌みを言いつつも、 内容自体には文句を付けず調印。早苗も粛々と調印し、会場はビッグマッチの期待に、 いやがおうにも盛り上がった。 試合開始序盤は静かなペースで展開される。 開幕直後にレフェリーの本部長がアクシデントで倒されるというハプニングがありながらも その間には双方ダーティプレイを一切しないというクリーンファイトをみせ お互いに簡単な技を単発で出しても効かないどころか即座に返す展開となった。 最初にフォールに入ったのは3分48秒。ロープに振った霊夢への ソバットがクリーンヒットした早苗がすかさずフォールに入るも この序盤の手数に対してのたった一発のクリーンヒットが有効打になるわけもなくカウントは1。 連続攻撃に繋ぎたい早苗もそこは経験に勝る霊夢が冷静にペディグリー。 リングに倒れる早苗を引き上げて逆に連続攻撃を畳み掛ける。 こらえたい早苗はネックブリーカーからシャープシューターで切り返し、 満面の笑顔と白く輝く歯、そしてしっかりと腋をアピールする。 何とか逃れる霊夢に対して早苗はタイミングを見計らい再びシャープシューター, しかしリバーサル直後にロープに振られ、逆に殺人フランケンで脳天から打ちつけられてしまう。 何とか立ち上がる早苗を目視した上で6分56秒霊夢はロープを使い、 あわやこのハイペースでの夢想封印で一気に試合を極めるかと思われたが 早苗の目が死んでいないのを目視していた様で、冷静にフェイスクラッシャーで一度組み立て直してフォール。カウントは2。 まだ攻撃が必要と判断し起き上がらせた直後にペディグリーで押し潰し、即カバー。しかしこれもカウントは2.9。 試合は中盤戦へ。顔面への執拗な攻撃を嫌った早苗はリバーサル直後の7分45秒、 霊夢に対して逆に顔面ダメージを与える神の風を敢行。即フォールするが足がロープにかかりブレイク。 逆に8分12秒には霊夢によるタイガースープレックスでダメージを重ねるもこれも2.9。 早苗もエースオブエース相手にまだ負ける時間ではないと意地を見せる。 しかし意地だけで立ち上がった早苗に対して8分38秒、霊夢はついに夢想封印を敢行。 瞬殺されるわけにはいかない、とばかりに更なる意地をみせこれを2.9で蹴り返す。 大技でやや息の上がる霊夢に対して早苗はリバーサル直後に腕投げ、そして倒れる相手の位置を調整し 巫女業界一痺れると定評のあるエルボーこと『エルボーは儚き人民のために』を繰り出す。 しかし完全には決まらず即座に霊夢は立ち上がる。 9分20秒、ロープに霊夢を振りウラカンラナを仕掛けるがカウントは2。 単発単発ではなく本格的な大技の組み立てを求められる相手だが、 現状単発大技を主にパkもとい勉強している早苗には苦しい時間帯となる。 再度ロープに振りスパインバスターをしかけるも有効打にはならず リングで双方のドロップキックが交差炸裂する。 わずかに早く立ち上がった霊夢が起き抜けにローリングエルボーを的確に決め 頭・首・腕の3点ダメージを正確に重ねていく。 何とか立ち上がり吼え攻撃を繰り出す早苗を笑うかのように逆に霊夢が観客へアピール。 大技をみせるかと思われたが逆にレッグラリアートで返される。 しかし11分21秒再びローリングエルボーでダウンを奪うと、コーナーに上り 意識が朦朧とするまま立ち上がった早苗に対してのミサイルキック。 これに何とか耐え、三度シャープシューターを試みるがおぼつかない手足では決まらず跳ね返される。 12分06秒、相変わらず立ち上がるので精一杯の早苗に対して 夢想封印を繰り出す構えをみせた霊夢をまさかのグレイズ。これには観客も大いに盛り上がる。 早苗の巫女としての奇跡は起こせるのか。否、同じ巫女なら負けられない。 霊夢は12分48秒、垂直落下式リバースDDTを決めフォール。カウントは2。 起き上がり直後に夢想封印を狙う霊夢に対してカウンターソバット、 無理やり引き起こして13分29秒、高い跳躍のウラカンラナ『八坂の神風』を敢行。 これが完全に極まってしまい3カウント。 次世代ピープルズシャーマンこと東風谷早苗が、団体エースオブエース博麗霊夢をシングルで打ち破る大金星をあげ、 かつ腋コントラを制し、奇跡を起こせる『東プロ正当腋巫女』の座を獲得した。 試合結果 ○青腋巫女早苗 13 29 八坂の神風 赤腋巫女霊夢● イベント結果 試合の終幕が予想つかない展開だった為、 また元LSW王者が世代の違う相手に敗北を喫することとなった結果、 そして何より当面『腋巫女霊夢』が完全封殺される事に対するファンの動揺と、 次世代エースの活躍を信じ願い、祈り続けてきたファンの喜びの歓声が入り混じる中 守矢神社組である神奈子,諏訪子がリングイン、勝利を祝福する一方 敗れた霊夢は自身のアイデンティティの喪失に愕然とし、声を荒げて早苗を威嚇。 これに対して早苗は即座に霊夢の持つLTWタイトルマッチを神奈子タッグでの挑戦を主張。 霊夢の同意により次回第28回大会でのLTWタイトルマッチが決定した。 試合・大会終了後に会場内に霊夢の姿は既になく、 インタビューすらも放棄する有様に仮にも団体のトップが 次回のタイトルマッチの抱負を述べずに会場を後にすることに疑問が投げかけられたが 本部長は特に何も語らなかった。 後述 + 不確定情報につき閲覧注意 非公式情報ではあるがバックステージコメントして『謝恩現金争奪戦』開始前 試合に参加する幽々子と現場マッチメイカーかつ当日のレフェリー紫が接触しており (元々双方親密であり、紫の能力を考えたら接触と表現する意味は皆無だが) 所謂反O.D.S対O.D.Sのアングル以外が必要と考えていた紫から 全体的な試合操作のコメントがあったとされている。 事実該当試合では早苗による幽々子へのカウントを紫が取っており その後早苗と霊夢が遺恨試合が起きている事から団体方針なのではないかと言われている。 当の腋コントラ試合自体は非常にクリーンな試合とみられている。 また試合前調印式、レフェリーが本部長本人であった事、その後のブック展開から過去二つのイベントマッチが 必要試合であったとの評価もあるが、腋巫女霊夢を強く信仰していた古参ファンから強烈な反対運動がおきた事も記載しておく。 巫女+腋=正義 このページを編集
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蒼神龍スペルボーグ・ドレイク SR 水文明 (7) クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引き、相手のクリーチャーを1体バトルゾーンから持ち主の手札に戻し、カードを1枚自分のマナゾーンから自分の手札に戻す。 作者:赤烏 アドバンテージを狙いまくるポセイディア・ドラゴン。 マナ回収は強制なので、そこだけデメリットと言えばデメリットです。 名前的に紛らわしいけどティラノ・ドレイクとは無関係ですよー。 フレーバーテキスト DMW-01 「龍撃編(トワイライト・ドラゴン) 第1弾」DMW-13 「ビギニング・レゾン」ひとつの情報が、星の数まで増殖する。それこそがエンペラー・エイリアの文明技術。 DMWD-03 「DARKSTORM ―悪龍デッキ―」ひとつの産声が破壊の暴走を生む。それこそがダークストームの狂気。 DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」霧散の連鎖。その姿、まさに悪龍の幻影。 収録 DMW-01 「龍撃編(トワイライト・ドラゴン) 第1弾」 DMWD-03 「DARKSTORM ―悪龍デッキ―」 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」S3/S10 評価 名前 コメント
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※このサーバーにはHamachiを利用しております。※ ID maikura002 Pass 放送内で聞いてください ※荒し防止のため(´Д`) IPアドレス:聞いてください ※IPアドレスが2こあります。これは二人の鯖主がいるので データー内は一緒なので変わりません わからない方は↓へ聞いてください skype:mizu0mizu ※Wikiからとメッセいれてください Hamachiの導入方法→Hamachi導入
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新型戦龍(しんけいせんりゅう)ベルボーム・ホーティニング コスト7 種族:ホーティニング・ナイター 文明火・自然 パワー+5000 進化T(しんかターミナル) ■進化Tー自分の火または自然の進化クリーチャー1体の上に重ねる。 ■このクリーチャーは、火のクリーチャーにブロックされない。 ■このクリーチャーは、自然のクリーチャーに攻撃されない。 ■自分のターン中このクリーチャーのパワーは+15000され、 「このクリーチャーは攻撃されない」と「T・ブレイカー」を得る。 「私は進化した物だけが餌なのだ。他の奴は消すのみだ!」